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title: "Ambiance : jeux de soirée entre amis sur iPhone"
description: "Ambiance est une app de jeux de soirée en conception pour iPhone et iPad : Action ou vérité, Je n'ai jamais, Tu préfères… sur un seul téléphone."
canonical: https://klmlabs.app/jeux-de-soiree/
updated: 2026-11-07
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# Ambiance : des jeux de soirée pour tout le groupe, sur un seul téléphone

Ambiance (nom provisoire) est une app de jeux de soirée en conception, pour iPhone et iPad. On se passe le téléphone, chaque carte nomme un joueur, et tout le groupe joue en une minute. Cinq modes, écrits d'abord en français : Action ou vérité, Je n'ai jamais, Tu préfères, Qui pourrait et Débats.

**Où en est l’app:** En conception. Rien n'est encore codé ; les images ci-dessous sont des aperçus de conception.

Le nom, comme tout le reste de cette page, peut changer avant la sortie.

[Me prévenir par e-mail à la sortie](mailto:support@klmlabs.app?subject=Notify%20me%3A%20Ambiance). Pas de formulaire ni de liste de diffusion : votre e-mail reste dans notre boîte, et nous répondons une fois, quand l’app est sur l’App Store.

## Images de l’app

- Aperçu de conception du premier écran d'accueil de l'app (Aperçu de conception — peut changer avant la sortie)
- Aperçu de conception de l'accueil, avec les modes de jeu (Aperçu de conception — peut changer avant la sortie)
- Aperçu de conception de l'écran des joueurs, chacun avec son personnage (Aperçu de conception — peut changer avant la sortie)
- Aperçu de conception d'une carte en cours de partie, qui nomme un joueur (Aperçu de conception — peut changer avant la sortie)

## In English

Ambiance (the name may change) is a party game app in design for iPhone and iPad, written in French first, with an English version adapted from it. Players pass one phone around and each card names a player, across five modes such as truth or dare and would you rather. Nothing is built yet, and the price isn't set.

## Le problème qu’elle règle

- Vous voulez lancer un jeu en une minute, sans expliquer de règles ni distribuer de cartes.
- Vous voulez que tout le monde joue, pas seulement les plus à l'aise, avec des cartes qui nomment chacun à son tour.
- Vous voulez des cartes écrites en français, pas traduites mot à mot.
- Vous voulez jouer toute la soirée sans retomber sur les mêmes cartes.

## Pourquoi nous la faisons

Une bonne soirée de jeux commence vite : pas de règles à lire, pas de cartes à distribuer, et personne qui reste dans son coin. Ambiance est pensée pour ça. Le téléphone passe de main en main, chaque carte appelle quelqu'un par son prénom, et les cartes sont écrites en français dès le départ, pas traduites après coup.

## Fonctions prévues

Ce que la première version doit faire. Rien n’est encore codé, et le plan peut changer.

- On se passe le téléphone : chaque carte nomme un joueur.
- Cinq modes écrits d'abord en français (Action ou vérité, Je n'ai jamais, Tu préfères, Qui pourrait et Débats), soit 1 100 cartes par langue.
- De 2 à 16 joueurs, chacun avec son personnage, retrouvés à la soirée suivante.
- Aucune carte ne revient tant qu'un paquet n'est pas terminé.
- Des cartes écrites pour tout le monde, quel que soit le genre des joueurs.

## Pour qui

Pour l'ami qui apporte le jeu à la soirée et veut que tout le groupe joue en une minute.

- Un samedi soir, huit amis se passent le téléphone : la carte nomme Léa, qui choisit vérité.
- Pendant un anniversaire, le groupe passe de Tu préfères à Débats quand la conversation s'anime.
- À la soirée suivante, les joueurs et leurs personnages sont déjà là : on relance une partie sans rien ressaisir.
- Un groupe de douze joue toute la soirée sans revoir la même carte, tant que le paquet n'est pas fini.

## Langues et appareils

Prévue en français d'abord, avec une version anglaise adaptée ; l'app suit la langue du téléphone. Pour iPhone et iPad.

## Prix

Le prix n'est pas encore fixé. Il sera affiché sur la page App Store, et dans l'app avant de payer.

## Qui la fait, et vos données

L’app est faite par KLM Labs, un petit studio d’apps dirigé par son fondateur, Mayank Kumar Grover. [À propos de KLM Labs (en anglais)](https://klmlabs.app/about/)

### Vos données

- Pas de compte à créer.
- Les joueurs et leurs personnages sont gardés sur votre appareil.

### Être prévenu de la sortie

[Écrire à support@klmlabs.app pour être prévenu](mailto:support@klmlabs.app?subject=Notify%20me%3A%20Ambiance). Pas de formulaire ni de liste de diffusion : votre e-mail reste dans notre boîte, et nous répondons une fois, quand l’app est sur l’App Store.

### Nos apps déjà sur l’App Store (en anglais)

- [Construction Calculator by KLM Labs](https://klmlabs.app/construction-calculator/)
- [Flip Clock by KLM Labs](https://klmlabs.app/flip-clock/)
- [Invoice Maker by KLM Labs](https://klmlabs.app/invoice-maker/)

## Ailleurs sur ce site (en anglais)

- [Flip Clock by KLM Labs, a flip clock app for iPhone and iPad](https://klmlabs.app/flip-clock/): Flip Clock by KLM Labs is a flip clock app for iPhone and iPad: a big nightstand and desk clock with alarms. What it does and doesn't, and its prices.
- [About KLM Labs](https://klmlabs.app/about/): KLM Labs is a small app studio run by its founder, Mayank Kumar Grover: what we make, how our templates and charts are made and checked, and corrections.

## Autres apps en préparation

- [Mimic Game: copy the sound, and the phone scores your copy](https://klmlabs.app/mimic-party-game/): Mimic Game is a party game in design for iPhone and iPad: copy a sound into the mic, get a score that says why, then pass the phone to the next friend.
- [Who Am I? The forehead guessing game, in early design](https://klmlabs.app/who-am-i-game/): Who Am I? is a forehead party game in early design: hold the phone up, friends give clues, you tilt to guess or pass. Planned in five languages.

[Voir toutes les apps en préparation chez KLM Labs](https://klmlabs.app/coming-soon/)

## Sources

1. [Les apps de KLM Labs sur l'App Store (la page du développeur, en anglais)](https://apps.apple.com/us/developer/mayank-kumar-grover/id6815655787)

Les informations de cette page viennent du plan de conception de l'app et de ses écrans dessinés, lus le jour de la mise à jour de la page. Rien n'est codé : tout peut changer, le nom aussi.

Page mise à jour le 7 novembre 2026.
